OHDC.2025 | 图形与游戏分论坛:图绘智显,游创新生
【慧聪广电网】5月24日,开源鸿蒙开发者大会2025(OHDC.2025)图形与游戏分论坛在深圳圆满举办。本次分论坛由开源鸿蒙图形SIG & 游戏SIG组组长、华为终端BG图形TMG主任黄然,以及开源鸿蒙技术指导委员会并发与协同TSG负责人、华为2012实验室菲尔兹实验室主任付明担任联合出品人。
本次分论坛旨在为开发者们提供一个交流的平台,共同探讨在开源鸿蒙平台上开发图形和游戏应用的最佳实践、技术挑战以及未来趋势。分论坛邀请了来自国内知名企业和高校的技术专家,共设置了12个议题,13位主讲嘉宾做了精彩分享,包括高性能低功耗动视效技术、可微渲染、并行加速、矢量图形、2/3D引擎、游戏加速、物理仿真等前沿话题。
此外,分论坛设置了互动环节,鼓励参会者就感兴趣的话题进行深入讨论,促进知识共享和技术合作。通过此次交流活动,期望能够激发更多创新灵感,推动开源鸿蒙生态系统在图形与游戏领域的发展壮大,共同创造更加丰富多彩的应用体验。同时也欢迎无论是经验丰富的开发者还是对这一领域充满热情的新手,一起加入讨论,共同探索图形与游戏领域的无限可能。
图形与游戏分论坛现场
首先,由分论坛出品人黄然做开场演讲。结合开源鸿蒙设备多形态、多负载、多算力的特点,给出了图形五大方向的挑战,包括高并行低负载框架、渲染精致与能效算法平衡、屏幕与窗口管理、API/SDK适配、空间化竞争力。同时也对开源鸿蒙5.1 Release图形与游戏根技术特性做了介绍,并对其未来演进做了展望。
开源鸿蒙图形SIG & 游戏SIG组组长、华为终端BG图形TMG主任黄然
来自华为2012实验室的图形技术专家杨程云做了《打造新一代轻量化高性能2D图形引擎》的议题分享。2D图形绘制是支撑操作系统和应用GUI图形显示的系统底座能力,议题主要介绍了当前业界2D图形引擎面临的核心痛点问题和挑战,并探讨如何打造新一代轻量化高性能2D图形引擎来应对所面临的问题和挑战。
华为2012实验室图形技术专家杨程云
来自浙江大学的王锐教授做了《开源鸿蒙操作系统2D视效开发与优化》的议题分享。本议题围绕开源鸿蒙系统上的极光动视效引擎,介绍了他们围绕2D视效的开发优化、低功耗动视效技术及其工具链能力构建的工作。2D视效直接影响用户界面(UI)的视觉呈现和交互感知,美观、流畅的2D视效,可以使操作更加直观,有效提升用户体验,然而在有限的计算软硬件资源与高端精致的视觉要求之间存在着巨大的鸿沟与挑战。基于已经开展的针对多个2D视效的开发优化工作,王锐教授分享了高效2D视效开发的思路、性能优化策略以及对未来2D视效开发的一些想法。期待本次报告能给正在进行2D视效开发的开发者一些启发,为生态带来更丰富的视觉体验。
浙江大学教授王锐
来自麒砺创新技术(深圳)有限公司的王正男和来自南京大学的副教授姚遥共同带来了《开源鸿蒙操作系统3D高斯重建产品化和端侧优化探索》的议题分享。3D高斯溅射作为新兴的3D重建与实时渲染技术,近年来在计算机视觉和图形领域引发广泛关注。相比传统NeRF等方法,它在保留高质量视觉表现的同时,大幅提升了渲染速度,适合在移动端等资源受限设备上部署。本议题主要研究在训练资源受限的条件下,如何快速且准确地对目标物体、场景以及人物进行建模与渲染,包括相机参数自动优化、针对人体微动条件下的真实渲染以及面对轻量化快速训练策略。同时围绕高斯溅射的核心原理、工程实现路径以及其在开源鸿蒙设备中的应用前景进行介绍,帮助开发者了解其技术特点与落地潜力,为打造更高效、沉浸式的3D体验提供新思路。
麒砺创新技术(深圳)有限公司CEO王正男
南京大学副教授姚遥
上海交通大学助理研究员杜冬冬做了《智能终端操作系统细粒度并行渲染架构研究》的议题分享。随着折叠屏、多屏协同等扩展显示场景的普及,智能设备操作系统面临日益增长的图形渲染负载压力。传统渲染服务通常采用顺序执行模型,其设计假设与单屏静态场景相匹配,但是难以适配多形态屏幕(如多屏、折叠屏)的复杂需求。报告分享了一种基于"乱序执行-顺序提交"思想的并行化渲染框架Spars。该框架通过分层解耦渲染任务依赖关系,在保持绘制顺序的前提下将任务分解,并充分利用多核并行性来提升渲染表现。
上海交通大学助理研究员杜冬冬
华为终端BG图形技术专家刘凯鑫做了《低负载高并行的图形渲染管线》的议题分享。开源鸿蒙图形渲染框架作为操作系统中的关键模块,肩负支撑1+8产品极致流畅体验的使命。在大屏设备上,随着应用控件数量的增加,CPU的负载急剧增长,而多窗会让GPU负载线性增长。在小屏设备上,一方面受到芯片算力的限制,另一方面功耗和发热问题更是对图形渲染性能的严峻考验。本议题介绍各异的产品形态和日益丰富的应用界面为图形渲染带来的性能挑战,并且分享图形框架在低负载高并行方面的方案设计。
华为终端BG图形技术专家刘凯鑫
中国科学院软件研究所研究员侯飞做了《Poisson Vector Graphics(PVG)及其在视窗中的应用》的议题分享。矢量图像表达简洁高效,支持自由缩放、无失真,在移动操作系统的图标、文字渲染等方面有广泛应用。传统矢量图表达难以直接控制图像明暗变化,而这是产生立体感的关键。该议题介绍了对泊松矢量图(Poisson Vector Graphics, PVG)技术的改造方案,能够用高效的二维矢量图模拟逼真的三维效果,适用于移动系统低功耗的要求,并演示了其在立体文字渲染等方面的应用。
中国科学院软件研究所研究员侯飞
华为终端BG图形技术专家张颖峰做了《ArkGraphics 3D引擎的架构设计及应用分享》的议题分享。介绍了开源鸿蒙系统ArkGraphics 3D引擎和编辑器的架构设计,同时基于3D引擎可以实现各种酷炫、更高端精致的动画效果,但相较于2D引擎会带来较大的性能、功耗压力,需要在酷炫效果和功耗性能上做好平衡。本次议题也分享了相关解决方案,以及多类应用使用3D引擎和编辑器的经验总结,希望能给开发者提供更多借鉴。
华为终端BG图形技术专家张颖峰
湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司技术专家张林做了《x86适配与模拟器图形优化》的议题分享。介绍了开源鸿蒙在x86架构的系统移植技术,包括编译构建适配、内核适配以及网络驱动适配等,并解析QEMU虚拟化下的GPU加速渲染方案,分享图形驱动适配经验,助力开发者在x86平台进行移植实践及构建开源鸿蒙虚拟化环境,推动开源鸿蒙图形生态拓展。
湖南开鸿智谷数字产业发展有限公司技术专家张林
清华大学副教授徐昆做了《拉格朗日视角的可微渲染及应用》的议题分享。可微渲染是连接二维图像与三维图形的桥梁,可以通过梯度下降的方式从二维图像中反推出三维场景参数,是解决三维重建、逆向渲染等问题的有效方法。本议题介绍可微渲染在学术界的最新进展,探讨在拉格朗日视角下可微渲染如何赋能3D引擎,解决引擎间资产迁移问题。
清华大学副教授徐昆
南开大学副教授任博做了《使用GPU的高效图形学流体仿真及其控制》的议题分享。探讨了物理仿真中的挑战及其潜在解决方案,并重点研究了AI增强仿真和仿真增强AI的方法,以及高性能低功耗仿真技术的探索。
南开大学副教授任博
华为2012实验室图形技术专家李悫炜做了《轻量化插帧超分方案》的议题分享。当今游戏渲染负载越来越高,导致终端设备常出现帧率不足、卡顿、发热严重等问题。本议题介绍了当前业界插帧超分方案在端侧应用的痛点问题和关键挑战,并提出了一种轻量级的插帧超分方案,共同探讨如何实现鸿蒙游戏高画质低功耗。
华为2012实验室图形技术专家李悫炜
南京大学长聘副教授过洁做了《3DGS场景高质量重建和高性能渲染技术》的议题分享。三维高斯泼溅(3DGS)已成为当前三维重建领域的主流方法,在重建质量和性能方面均取得了显著成果。然而,现有的3DGS技术在面对高光反射或透明物体时,其重建效果会大打折扣。此外,对于大规模场景的重建,由于高斯球数量过多,也会对渲染性能造成严重影响。本议题重点介绍了在复杂物体3DGS高质量重建以及大规模场景3DGS高性能渲染方面的最新研究进展。
南京大学长聘副教授过洁
在本次图形与游戏分论坛中,嘉宾精彩纷呈的议题与听众积极专业的提问,共同为开源鸿蒙操作系统图形与游戏特性奉献了一场充满热情的思想碰撞。从图形渲染的底层突破,到游戏体验的颠覆创新,开源鸿蒙正以开放之姿,为开发者铺就一条技术自由之路。
感谢每一位参与者的代码、创意与热情,让我们乘风破浪,共创开源鸿蒙未来!每一个像素的优化,都将汇成改变世界的璀璨星河!
分论坛现场提问与交流(部分)
图形与游戏分论坛与会人员合影