高清技术争夺战开打 广播电视如何取胜?
【慧聪广电网】自2018年开始,许多大型电视活动都由HDR(高动态光照渲染)制作,例如足球世界杯和欧洲的电视网歌曲大赛。因此欧洲广电行业也积累了许多UHD(超高清)/HDR电视直播的经验。此后广电公司们也在计划更多基础设施建设来实现更好的交付。今年疫情也使行业丧失了一些赛事直播机会,欧洲广播联盟也在积极思考增加行业优势以度过难关。
虽然现在流媒体服务成为许多观众的首选,但电视在某些方面仍具有一定优势。宽屏幕、高清技术是小屏幕难以比拟的优势。近年来广播电视行业也在不断探索新的制作和广播模式。此前我们介绍了欧洲广播电视的5G传送、云端制作等发展趋势,人工智能、云计算、虚拟现实等技术更是有望为行业带来新风向。今年遇上疫情,线性和非线性交付都遇到了一定程度的障碍,这也让各技术供应商加快了研发步伐。
本文重点讲述了广电行业工作者对UHD、HDR技术的愿景。同时还本文指出,广播电视业的当前的首要目标是开发更多工具,为更多平台有效输出UHD/HDR内容。
ThierryFautier是超高清论坛(UltraHDForum)的主席,也是Harmonic的视频策略副总裁。对于电视UHD/HDR技术的发展,他也相当具有发言权。在他看来,UHD和HDR的实施分为几个不同的阶段。
现在,广电行业已经跨过了全球体育赛事(如2018年FIFA世界杯)之前的初始阶段,在他所说的「延续的增长期」中,跨平台的采用正在加速。
为了维持带宽,欧洲的流媒体服务仍面临着疫情带来的挑战。尽管如此,超高清论坛于4月发布的UHD服务跟踪器显示,目前全球共有146种UHD服务,高于2017年的50种。其中约73%是线性服务,而45%还将通过HDR交付。
Fautier表示,由于全球10%的用户能够使用UHD服务,因此不难理解为什么许多服务提供商都在考虑如何最好地制作和交付其UHD/HDR内容。
高质量内容是重点
AWSElemental的企业媒体策略师GeoffStedman强调,相较于传统广播电台,OTT服务提供商已经广泛采用了这两项技术,并指出「我们的大多数客户都没有意识到以UHD交付24x7付费电视频道的价值。但是,对于高质量活动,特别是OTT流媒体,人们对UHD是有需求的。」
在这方面,体育赛事直播仍然是真正的开拓者。Stedman提到,一些内容版权持有者和体育组织正是使用AWS来支持其直播视频流(包括UHD频道)的。最近的例子就包括FoxSports部署AWSElementalMediaServices和亚马逊基础结构中的CloudFrontCDN,以支持SuperBowlXIV的实时流传输。
有了云端新功能的优势,视频处理就可以更快实现创新。例如,Stedman说:「我们一直在不断利用升级的CPU能力的优势,这对于无法通过内部部署投资做到这一点的客户来说是一个巨大的利益。一个很好的例子就是我们推出了HEVCUHD编码和AVC增强的视觉质量。」
这些功能使得客户能够以UHD分辨率进行编码和转码,而无需任何前期投资。同样,AWS还增加了对HDR10和杜比视界的支持,以及对源自HDR信号的SDR颜色的集成色调映射的支持。这些创新使客户能够以按需付费的方式轻松添加高质量的媒体处理和UHD/HDR内容交付,而无需任何前期资金。
展望未来,Stedman表示,AWSElemental将继续在两个主要领域满足对4K内容的需求。「首先是体育赛事。观众购买4K电视常常是为了在大屏幕上以高分辨率观看自己喜欢的体育节目。第二个领域是VOD(视频点播)电影内容,尤其是那些已经安装了大屏幕和环绕音频的消费者,这样能够增加他们在家中看电影的体验。重点在于内容所有者和分发者能够以尽可能低的比特率提供高质量的视频信号,从而为消费者创造最佳体验,内容分发者也能拥有较好的成本效益。」
实现工作流程多样化
UHD技术日趋成熟,ThierryFautier提醒道,两种特定HDR技术(HDR10和HLG(混合对数伽马))的部署活动越来越活跃。HLG技术是由BBC和NHK共同开发的向后兼容的高动态范围标准。
很明显,关于「没有HDR的UHD」的这个说法现在没有太多吸引力了,特别是现在内容提供商和消费者都希望能够看到更不一样的东西。
尽管如此,未来在交付UHD/HDR内容方面,真正的工作流程多样性会出现,且行业也会不断改进帧频。这是目前很多人在考虑和努力的方向。
超高清论坛还追踪了新广播服务的另一个组件——下一代音频(NGA)。但是很明显,这目前还落后于UHD和HDR。根据上述2020年4月的UltraHD论坛数据,目前146种服务中只有22%包含NGA组件,尽管Fautier态度乐观,认为随着服务的发展将越来越多广播服务会安装NGA。
为在家制作提供便利
除了提到内容创作者将继续在UHD制作方面进行多种努力以外,GrassValley还承认在工作室外进行的UHD工作可能会激增。例如,移动装置或在家制作。但是仍然会有一些人需要卡车设备来支持最高质量的UHD制作。
最近的许多产品发布中就可以看到侧重点。例如春季推出的新的GVK-FrameXP视频制作引擎。K-FrameXP专为在多格式环境中实现一致性,它结合了真正的单流、全光栅和2160p的4K处理能力。这个引擎无需牺牲4KUHD,并且没有减少4KUHD的I/O数量。4KUHD中的M/E、键控器或DPMS不会减少,而且操作员的工作流程没有变化。
尽管Meyer尽量避免讨论GV自己的技术路线图,但确实提到了低延迟视频压缩技术JPEGXS,他认为行业会对这个技术持续关注。更普遍地说,智能带宽管理对于重大体育赛事的UHD制作仍将特别重要,而他也同意UHD,HDR和WCG(宽色域)将越来越成为多种内容的默认设置。
当然,当前许多人的问题是广播公司面临的不可避免的艰难时期是否会影响从高清到超高清过渡的完成速度。Fautier同意疫情可能减缓实施,尤其是许多大型体育赛事遭推迟。这些体育赛事本来可以提供更高分辨率、更高帧频的内容。但是由于疫情导致的延迟,不久后全球将迎来一波体育赛事直播的高峰。所以他认为,未来几年UHD/HDR的生产将有所增长,行业应该为此做好充足准备。
结语
今年广播电视行业很大的一个损失来自体育赛事停摆。今年的英超、德甲、意甲等许多赛事都遭延迟,而依赖于直播赛事获得营收的电视行业也面临重大损失。虽然文章提到疫情稳定过后可能会迎来一波赛事恢复的高峰,但确切的是无法像过去那样正常进行,需要有所调整。
不过还是有积极的一面。如文章所说,技术部门有更多时间攻克技术难题,从观众角度出发提供更高质量的内容。
其实除了体育赛事以外还有其他节目也是值得关注的。像欧洲剧院、影院迟迟不开,疫情隔离在家的人如果想要更好的观影体验,可能会更倾向于屏幕更大的电视。如果能实现更高清、更高分辨率的屏幕制作,也是一个优势。
现实的不确定性越来越多,观众的需求也不断在变化。传统的电视固然比不上移动设备来的方便,但在有了技术创新,针对现实和观众需求拓展业务,才来得更重要。