电视游戏节目 居然已经82年了

慧聪广电网 2020-11-09 10:45 来源:传媒1号

【慧聪广电网】电视游戏节目是今天播出的最受欢迎的节目之一。美国诸如《命运之轮》(Wheel of Fortune)、《价格合理》(The Price is Right)和《危险边缘》(Jeopardy)之类的传奇节目,尽管在1960年和1970年首次播出,现在却仍继续吸引着数百万观众。

自从1930年代首次出现在电视屏幕上以来,电视游戏节目发生了巨大变化,增加了向参赛者提供的奖品数量,并从各种各样的来源中汲取灵感来创造新颖的概念。

不光如此,电视游戏节目模式基于流媒体的发展转向了线上,带来创意与商业的更多可能。

电视游戏节目流变

首先我们先来了解一下电视游戏节目发源地的演变历程。

有史以来第一个出现在电视上的游戏节目叫做《拼字比赛》Spelling Bee,它最初是一个广播节目,但在1938年转向了电视。它采用了一种简单的形式,参赛者相互竞争正确拼写单词。在美国哥伦比亚广播公司的电视问答节目《真相或后果》(Truth or Consequences)于1941年开始播出。

然而,直到20世纪50年代,游戏节目才火起来。这与电视在消费者中的普及不谋而合。这些游戏节目以较低的成本,在白天时段播放给家庭主妇和其他在家呆着的人。

几十年来,游戏节从许多不同的来源获得灵感。跳水的奥林匹克运动导致了《Splash!》的诞生,而《TV Scrabble》节目是根据英国流行棋盘游戏编导的。经典智力竞赛节目例如《Mastermind》,以及对身体有严格要求的比赛如《Total Wipeout》。在这些比赛中,参赛者试图完成几乎不可能通过的障碍场,经常滑稽地从巨大的红球跌落到泥坑而结束。

如今,可以在观看电视直播的同时玩娱乐场式的游戏,这模糊了娱乐场活动和传统游戏节目之间的界限。其他娱乐场游戏也为游戏节目提供了灵感,包括要求参赛者虚张声势的英国节目《扑克脸》(PokerFace)。

尽管大多数游戏节目要求参赛者回答问题或完成体能挑战,但碰运气游戏也已成为电视节目的一部分,《成不成交》(Deal Or No Deal)的全球现象就是最好的例子之一。

虽然在一些国家,参赛者必须回答问题才能进入比赛,但许多版本的节目并不要求参赛者具备任何知识或技能。相反,参赛者只是打开盒子,展示里面的物品货币价值。

这类游戏的玩法是要么碰运气抽中一个高价值的盒子,或者把盒子卖给游戏中的银行家以尽可能获得高的价值。该游戏完全基于概率,虽然英国的最高奖是25万英镑,但在这个总共3003集电视游戏节目中,只有9名选手拿到了最高奖。

上世纪90年代初,英国取消了对游戏节目奖金的限制,这为《谁想成为百万富翁》(Who Wants to Bea Millionaire)的制作铺平了道路。

这部电视剧在1998年首次播出时最高奖金高达100万美元。尽管这一数字在今天保持不变,但通货膨胀已经侵蚀了它原本的价值,1998年的100万奖金今天将价值177万美元。

在美国《谁想成为百万富翁》引发了一股高风险性游戏节目的风潮。2004年,美国广播公司播出了一个名为《谁想成为超级百万富翁》的衍生节目,其中最高奖金为1000万美元。然而从未有人获得过最高奖。不过之后的游戏节目有所改观,共有10个美国游戏节目的获奖者赢得了超过100万美元。

事实上,这些节目的目的不是让我们观赏具有较高才智或体格的参赛者之间进行高风险的竞赛,这些竞赛目的是在制造轻松愉快的喜剧表演。他们通常会在典型的智力竞赛节目中增加体力活动,或者仅仅是纯粹的体力挑战。最重要的是,它们简单、快速,并且常常有故意愚弄的成分在里面而引观众兴趣。

疫情下的在线游戏节目模式成为可能

随着流媒体的发展这种多人参与互动的电视游戏节目模式延伸到了流媒体平台。电视游戏节目的形式在线上重焕新生。

Two Bit Circus公司在疫情的背景下开发了一个互动虚拟游戏节目,这个远程知识竞赛游戏是测试参与者的知识容量和回答问题的速度。该节目将于太平洋时间周四晚上7点播出。人们可以通过浏览器在家里播放节目,甚至可以通过Zoom成为特殊观众。

首席执行官布伦特·布什内尔(Brent Bushnell)在接受Games Beat采访时表示,他们基本上为游戏节目建立了一个杂糅的工具箱,里面什么类型游戏都可以容纳。节目的互动窗口有多种类型的知识问答或是家庭纷争类型的游戏,可以把不同的机制结合在一起。

这个节目通过Zoom把屏幕分成四个象限。其中一个象限是主持人的实时直播,另一个是聊天窗口,第三个象限是排行榜。第四个是游戏内容的直播。聊天窗口有一个「Gameshowbot」,可以通过名字把人单独选择出来,这样他们就可以加入游戏节目讨论过程了。这是让人们对在线游戏节目体验感到兴奋的一部分。

在线的好处在于可以容纳数百名玩家同时参加,因为其中大多数人都可以在网络上参与到节目中,于是通过Zoom邀请了一些玩家加入他们的节目。

「技术可以扩展,我们想要可以容纳成千上万人的一个平台。这样当大家一起参与游戏当中时,不必全都集中在一个视频频道上。」Atari联合创始人布什内尔说。

节目的开发者、Two Bit Circus的创始人埃里克·格拉德曼(Eric Gradman)担任了一部分节目的主持人,但是随着其他节目的普及,其他受过训练的Two Bit Circus主持人也将掌舵。布什内尔表示,游戏节目的开发对我们来说确实是一个有趣的过程,因为我们一直想策划在线游戏节目。直到疫情来临,它才成为头等大事。该公司已经与其他股东商讨了能够继续持续下去的问题,现在它可以从在线游戏节目中获得一定盈利。

在线游戏节目怎么搞?

主持人带领玩家通过各种各样的游戏节目,其中有搞笑的解说词和特别的嘉宾,挑选几位玩家与在家观众一起进行游戏直播节目。Two Bit Circus也创造了一个版本的节目,客户可以花钱来为自己的员工提供娱乐节目。

布什内尔表示,Two Bit Circus将为该平台贴上白标产品标签,以便其他人采用该平台的节目。这意味着他允许其他公司对其节目进行重命名,并根据自己喜好定制节目,比如用于团队建设等目的。

该节目以万圣节为主题,于10月29日星期四首次亮相。在11月5日,它将以历史为主题,在11月12日,将以科幻为主题。该公司还在试行「远程约会」游戏。Two Bit Circus认为这个在线分支机构是其公司未来发展的固定活动,该公司已经为一些公司做了很多商业性的游戏节目。

格拉德曼说,很多常客参与了节目。他表示团队认为最好让人们一同进入游戏的进程中,而不是直接对抗。尽管有排行榜,但它并不像大逃杀游戏那样基于残酷的竞争。格拉德曼说:「我倾向于降低竞争性。而发现的一件事是,人们与人之间是肩并肩而立的关系,而不是鼻子对鼻子。通过试图让参与者在同一队伍中进行游戏比赛,由此努力恢复因隔离而破裂的关系。」

就在前段时间美国版的《超市大扫购》再次上线,这印证了美国观众对于电视游戏节目的热爱程度。但事实上,美国游戏类节目一直遵循着古老的套路,拼运气、拼体力,产生戏剧性的反转,带来大众想要的节目效果。但是不禁思考这种节目在流媒体时代新意层出的现象中还持续其多长时间的繁荣期呢?

就如文中所谈到的Two Bit Circus公司利用了电视游戏节目的形式,发展出了线上多人的游戏节目,并延伸出了定制化的商业服务,那么传统电视平台需要注意了。

中国电视台电视游戏节目也是广大观众的心头所好。从《非常6+1》的现象性游戏节目开始,到如今的《一站到底》《中国诗词大会》等节目延伸了游戏节目的模式,逐渐发展出了自己的品牌特色。游戏节目模式是可以借鉴运用的,并且这种竞赛机制是吸引观众观看的一大原因,但节目内涵才是关键,只有把握好节目内涵与底蕴,才能打造出自己的品牌与路径。

但同时我们也需要注意流媒体这一平台会给游戏类型节目带来一个新的方向,并且具有极高的商业价值与创意性,受众可能会更广,转向线上平台或许会带来更多可能性,我们需要紧密关注这一风向。

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