2030年5G消费可达到31万亿美元
【慧聪广电网】到2030年,5G可能推动ICT行业累计消费者收入达到31万亿美元。
到2030年,通信服务提供商(CSP)可能在基于5G的消费者累计收入中获得3.7万亿美元。
到2030年,增强现实(AR)可能会带动超过一半的消费者在沉浸式媒体上的支出。
根据爱立信的最新5G潜力报告,到2030年全球5G消费者市场规模可能达到31万亿美元。通信服务提供商(CSP)可以赚到其中的3.7万亿美元。随着新的相邻数字服务机会的出现,这个数字可能会进一步增加。
通过主动捆绑和营销5G用例,到2030年,仅CSP就能从数字服务收入中产生1310亿美元。这些收入中约有40%归因于消费者在5G网络上的增强视频、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和云游戏方面的支出。到2030年,消费者将占沉浸式媒体支出的一半以上,主要是由于AR的带动,从游戏开始,并扩展到购物、教育和远程协作等其他领域。
调查还凸显了COVID-19大流行对个人理财和财务优先事项的影响可能会影响消费者支付5G订阅费的意愿。2019年初,普通消费者愿意为5G支付20%的溢价。2020年这一数字已下降至10%。但是,全球1/3的早期采用者仍愿意支付20%的溢价。
该报告还预测,通过积极推动5G消费者的采用,CSP可以在2030年之前将每个5G用户平均收入(ARPU)提高34%,复合年均增长率(CAGR)达到2.7%。
此外,边缘计算和网络切片等技术将在帮助服务提供商获得5G支持的消费者收入方面发挥的推动作用,这可能来自诸如云游戏和增强现实应用之类的核心数字服务,或者来自于车载连接和相关安全功能之类的相邻数字服务。