尖锐|真正的回归大屏,产业请直面这些
【慧聪广电网】在技术变革、疫情催化等因素下,电视大屏正在重新发挥出更大的影响力。而且,作为移动互联网流量红利见顶之后为数不多的增量市场,电视大屏也正在承接起更多生意和场景。
但与此同时,当下的电视大屏也存在着诸多痛点,而且这些痛点往往是长久以来就存在的,很大程度上阻碍着电视大屏的发展,比如交互的不便、市场的割裂、内容的不足、杀手级业务的缺乏等。
这些痛点,有的是由于电视大屏本身特性所致,有的是在某些历史条件下形成;有的在产业各方的努力下正得到解决,有的则依然对产业发展、用户体验的提升形成着不小的制约。
在此背景下,我们不妨作一番设想:如果在业务层面、市场层面、技术层面,甚至在政策层面进行一次深入的变革,或者说给产业上一剂“猛药”,把这些痛点得到根本性解决,大屏产业又将呈现出怎样的面貌?
首先是交互痛点。
交互不便可以说是电视大屏最大的痛点。一方面,因为需要遥控操作,电视交互本身就需要面对比手机更繁琐的步骤。在智能手机出现之前,遥控交互依然是主流,用户其实也没得选。但如今,在人手一部智能手机的时代,遥控交互已然显得有些落后。一个最简单的例子,电视上稍微复杂点的WiFi密码就要输入半天,这种古早时代的交互体验,极其考验耐心。
“上上下下左左右右”的密码输入方式
另一方面,不仅遥控操作不便,很多智能电视往往还有着复杂的界面和层级,因此,从开机到应用,再到应用中的内容,用户其实面临着诸多操作门槛,增加了使用负担。而智能电视无处不在的广告,更是在无形中降低了用户体验。年轻用户或许还好说,中老年用户往往容易在此过程中迷失。
近几年,智慧家庭概念越发热门,作为家庭的中心屏幕,电视无疑会在其中发挥重要作用。不过,既然强调的是智慧,那么必然意味着简单、便捷、人性化,但电视大屏在交互层面,显然没有很好地做到这一点。
对此,我们可以设想,如果未来通过触屏、智能语音,或其他更加便捷的方式解决电视大屏的交互痛点,进一步降低使用门槛,无疑会大大提升人们的使用意愿。届时,也将实现真正的回归大屏。
相应的,类似智能手机的发展路径,由于底层交互逻辑的改变,电视大屏所承载的内容、业务,也会迎来一个全新的发展空间,甚至酝酿出一个内容和应用丰富度不亚于手机端的繁荣生态。
其次是割裂痛点。
对于这一痛点,最直接的体现就是在电视设备上——除了一台电视,家里可能还同时存在分别对应着IPTV业务、OTT业务、有线业务的盒子和遥控器,这些不同的业务类别,不仅听起来复杂,切换起来也繁琐。
割裂也体现在产业侧,比如虽然IPTV、OTT、有线都有着不小的用户规模,但IPTV和有线由于分省运营,用户规模还要进一步分摊;OTT也类似,只不过由分省割据变成了厂商割据。
再加上三个业务之间,甚至三个业务内部之间的不互通,不仅导致难以彻底发挥出电视大屏的规模优势,而且在具体内容和业务的落地过程中可能还要分别对接,造成了极大的资源浪费,也没有效率可言。
近两年,我们其实也可以看到产业不同层面的联合,比如IPTV越来越多的跨省联动,有线方面也在不断推进全国一网。这些趋势值得肯定,但电视大屏想要彻底发挥出规模优势,当下的探索显然是不够的。
IPTV跨省联动下的“看中国”专区
我们可以设想,如果电视大屏的业务间打破了这种割裂格局——IPTV实现了统一开放的大市场,广电的全国一网得以实现,甚至IPTV、OTT、有线三者之间也实现了更深层次的渠道融合、流量共享,那么电视大屏的规模势能将得到彻底激发。在此基础上,内容、应用、广告等,都将迅速起势,释放出远超当下的价值。
再次是内容痛点。
曾有网友吐槽,他看电视时最迷惑的两点,一个是要用到两三个遥控器,另一个是智能电视上竟然没有电视直播。
遥控器问题我们前面已经提及,是由于市场割裂所致。对于没有电视直播,相信不少用户都是感同身受。当然,作为相关从业者,我们了解这是OTT因政策限制等因素造成的。但对普通用户而言,这的确有些令人费解。
毕竟,虽然智能电视已经普及多年,但很多人在传统电视时代养成的“换台”习惯依然根深蒂固,有着很强的认知惯性和心理需求。甚至在一些老年用户的意识中,没有直播可能都不能叫看电视了。当然,可能也有很多人并不看直播,但用户不看并不意味着就可以没有。
虽然有政策限制,但一直以来,对于电视直播,OTT几乎从未放弃过争取,此前甚至还有不少并不合规的第三方直播应用存在。如今,OTT的直播限制依然在不断被打破,比如一些OTT厂商与广电合作上线的直播业务,就为用户提供了直播观看新方式。
长远来看,OTT直播的放开也许是必然趋势。我们可以设想,当OTT直播放开,OTT相对IPTV和有线最大的劣势得以补足,届时,在新一轮的竞合中,电视大屏市场的格局或许也将得到进一步重塑。
当然,如果将视角聚焦于电视直播本身,这一线性且缺乏交互的业务面对新的市场环境和用户需求,也可能迎来变革,比如与点播、轮播、电商、短视频等热门业务的融合等,在形态和内涵方面产生更进一步的延展。
最后是业务痛点。
杀手级业务的缺乏,是大屏产业的又一个核心痛点,也是对产业人的终极之问。一直以来,在基础视听之外,产业各方从没有放弃过对杀手级业务的寻找和打造,但无奈的是,这一目标从未实现。
对此,产业其实探索了很多方向,比如教育、游戏、医疗、短视频、电视院线、智慧家庭等,但或受限于电视本身的特性,或受限于相关技术的支撑,或受限于市场环境的割裂等因素,并未真正起势。
腾讯START云游戏
不过,目前没有成为杀手锏,并不意味着之后不能。随着电视大屏的智慧化演进,在技术变革和市场推动下,不排除这些垂直领域出现真正的杀手级业务。
我们也可以设想,当电视大屏培育出真正的杀手级业务,必然会极大改变用户对电视大屏的认知,吸引人们不断回归大屏。对产业而言,由于新价值的产生,则有望扩大市场容量,在经营层面迈上一个新台阶,也将推动电视摆脱同质化竞争,为大屏市场创造出更加良性的发展条件。
小结
电视大屏的痛点是多方面的,这些痛点不仅为用户在使用大屏时设起了一道道门槛,也为产业价值的挖掘形成了一个个阻碍。而这些痛点的解决,不仅需要时间,也需要多方推动。
好在,我们可以看到产业各方一直以来为解决这些痛点进行的探索与尝试。不过,在娱乐方式愈发多元、用户习惯快速变迁的当下,大屏产业要想抓住更多机会,各方的破局速度或许还需要继续加快。